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這類型的大型貞子鬼屋設計,則是被眾人口耳相傳有鬼怪出沒,或是真的有妖魔鬼怪盤據(jù)的地點。在現(xiàn)實生活與二次元作品里,這種福州大型貞子鬼屋常以遺跡、廢墟的廢棄建筑物形式呈現(xiàn),例如荒蕪的洋館、宅邸、廢棄醫(yī)院、監(jiān)獄、舊工廠、先人的遺跡、不再被使用的神殿、神社、教堂、寺廟、公寓、旅館、學校等。因為遺跡/廢墟本身散發(fā)的滄桑、荒涼、略帶神秘感的氣息,有些人(尤其是探險者、考古學者、寶藏獵人等)會獨自或組隊進去探險。也會有民眾在此處舉辦試膽大會。曾經(jīng)發(fā)生過命案、意外死亡事故的房屋,特別容易有鬧鬼傳聞。然而,并非所有具備鬧鬼傳聞、或真有妖魔鬼怪出沒的房屋皆為廢墟。在某些靈異傳聞、超自然現(xiàn)象論壇、社交網(wǎng)站,鬼屋經(jīng)常作為都市傳說成為網(wǎng)民議論的話題,也會有專門設置的鬼屋網(wǎng)站,記錄具有鬧鬼現(xiàn)象的房屋所在地區(qū)。
鬼屋里究竟有多恐怖?據(jù)說福州大型貞子鬼屋的恐怖設計完全超出人的精神承受能力,不僅會有恐怖的妖魔鬼怪來抓你,還有各種惡心的情節(jié),比如被潑假血、被捆綁,被逼著吃臭雞蛋,甚至會被關入滿是蛇和蜘蛛的籠子里,蛇或者蜘蛛會爬到你的臉上,嚇得你魂飛魄散。還有各種你意想不到的恐怖設計,會嚇得你只想出去?,F(xiàn)在終于明白為什么開業(yè)14年都沒人能走完全程,甚至有些人直接嚇暈到,連受到過專業(yè)訓練的美國海軍陸戰(zhàn)隊也失敗收場。甚至還有不少男性被嚇哭了。不過,大型貞子鬼屋設計的設計并不會讓體驗者有任何物理傷害,只要發(fā)現(xiàn)有人嚇得快失去理智時就會被帶出鬼屋,還有如果體驗者嚇得開始攻擊鬼屋中的“鬼”,就會被趕出鬼屋。
鬼屋設計,要給游客提供一個十分嚇人的經(jīng),那么在節(jié)奏方面要有很多功課要做。作為負責福州大型貞子鬼屋內(nèi)部設計需要不斷的在整個建筑中來回走動,確保演員具就位,建筑當中安裝了探測器,這樣演和機關就不會過早或過晚的出現(xiàn)導致游客的興致喪失。而遇到團體游客的時候,大型貞子鬼屋設計也有相應的對策。當前一個團經(jīng)過之后之后的團隊會被引導進行迂回的路線。而且對于游客來說也是一種觸覺的感受。
主題鬼屋和傳統(tǒng)鬼屋在制作方面大相徑庭,傳統(tǒng)鬼屋,場景之間互無關系,這樣兩個場景之間就完全沒有銜接感,簡單粗暴,游客自然就會感到不適和無趣。再有一些傳統(tǒng)鬼屋的設計就更簡單了,內(nèi)部走廊彎彎曲曲,能嚇一下就嚇一下。這樣的福州大型貞子鬼屋給游客的體驗用兩個字概括就是——騙錢,除了毫無內(nèi)容可言以外,在里面走一圈只有眼前黑洞洞的一片,這能讓游客體驗到什么呢?而主題鬼屋在場景的制作方面上就是比較講究的了。主題鬼屋要求每個場景在同一故事內(nèi)、內(nèi)容聯(lián)系緊密,而且在道具的布置方面也會比傳統(tǒng)鬼屋完美。一個場景內(nèi)的“動靜結合”是否考究決定了整個大型貞子鬼屋設計好壞的程度。采用了機械原理和真人扮演的主題鬼屋自然就在這方面占據(jù)優(yōu)勢了。
鬼屋情緒設計是建立在我們故事腳本基礎之上的,有節(jié)奏感的情緒設計可以大大豐富觀眾的體驗感,好的福州大型貞子鬼屋不是一味的頻繁的驚嚇與惡搞,通過設計和情緒的鋪墊,突出部分高潮部分,會加深觀眾的記憶,只要有一到兩個驚爆點被觀眾記住,就成功了,你的作品會成為某些人心中“永遠的夢魘” ,一次完美的恐怖體驗。如果想要將大型貞子鬼屋設計的更好,吸引更多的游客,那么就一定要把我上面所說的這些關鍵點,只有這樣才能夠讓鬼屋充滿樂趣,如此才能夠真正的幫你吸引更多的游客,才能夠幫助游樂園賺到更多的收益!